3ds Max骨骼动画-3D max中制作骨骼(3)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-07 22:27:16 网友评论 0 条
中文版参照

(3)骨骼位置调整
下面你可以选中任意一块骨骼进行移动,旋转,和放大。只要按照你的模型大小进行调整就行了,这里调整完了,侧视图里看一下,是不是整个骨架都包含在整个模型里。
如果一边的四肢肢体骨骼调节好了,另外一边不需要重做一遍。,选中调整好的四肢骨骼(双击,则可将调整好的骨骼一下都选中)。 将运动菜单里的“复制/粘贴”打开(点开“+”),点击创建集合(步骤如图)

在调整的时候最好按照骨盆、双腿、脊柱、双臂、颈椎、头骨的顺序调整便于把握骨骼整体。

这样就把骨架和模型调整好了,在回到侧视图在看对位是否正确!
双击骨盆,选中所有骨骼,进行整体命名(方便以后选择),敲回车。
这样骨骼制作完成。然后就可以进行蒙皮,调节动作了。
- 2009-10-17
- 2009-10-17
- 2009-10-17
- 2010-09-07
- 2009-10-17
- 2009-10-17
- 2010-09-07
- 2009-10-15
- 2009-10-17
- 2010-09-07
- 2009-10-17
- 2009-10-09
- 2009-10-17
- 2009-10-17
- 2009-10-12
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有