用户名 密    码

3ds Max角色建模教程——制作雷神的角色(10)

来源:久久动画 作者:狗头枣 发布时间:2010-09-08 12:13:07 网友评论 0


UV编辑
贴图绘制完毕之前需要物体分配id和展开UV。这一环节有很多繁琐的工作,十分考验耐心,尤其是正确的展开uv花了我们大量的时间。
附件:

\
在编辑uv时实在底多边形下进行的,这样可以大大节省系统资源,在正确调整之后最后添加一个meshsmooth修改器,这样细分的模型会自动被分配正确的id和uv信息。这时再使用一个输出uv展开图的免费的插件texporter,输出更精细的展开图作参考。
\

搜索栏目