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3ds Max角色建模教程——制作雷神的角色(14)

来源:久久动画 作者:狗头枣 发布时间:2010-09-08 12:13:07 网友评论 0


雷神是这样炼成的3DMAX制作角色过程
绘制这些走向的时候你会发现PHOTOSHOP的笔刷功能真的是很方便,把一些细小的笔刷的渐隐功能打开(或者把压感笔力度大一些)这样会让纹理有层次的变化,画完之后可以把整个层模糊一下,或者用模糊笔刷把局部适当模糊,因为这样会让你的BUMP贴图更有说服力,体现在角色脸上是一些柔软的有皮肤质感的起伏,而不是很生硬的道道。如上图,再这15个层中 3、4、14、15层对以后的BUMP起到了很关键的作用, BUMP有的时候甚至比COLOR贴图更关键,而不仅仅是COLOR去色那么简单。整个15层中,是最关键的了,其他的颜色及纹理修正部分完全靠大家的感觉去把握,我们的贴图师小火喜欢在眼窝周围找细节(纯属个人爱好 呵呵)
另外要说的就是高光,同样重要,大家在网上浏览的时候就会发现很多朋友在处理高光的时候很含糊,你往往会在这些作品中看到很块面化的高光,其实大家平时仔细观察,即使一位皮肤超级光滑的美女在刚刚洗完热水澡(俗称美人出浴)之后,(这个时候皮肤遇冷收缩,皮肤更加光滑)她脸上的高光也不会是一块,而是杂点群组成的,和美女相比,那些怪兽什么的只高不低,就更不能……%¥#·……嘿嘿 所以,在我们的测试中,高光有的时候可以通过简单的NOISE程序纹理和绘制的贴图混合控制,当然也可以前期在贴图中用PHOTOSHOP的滤镜添加杂点的方式来控制高光,看个人爱好了。

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