3ds Max角色建模教程——制作雷神的角色(16)
来源:久久动画 作者:狗头枣 发布时间:2010-09-08 12:13:07 网友评论 0 条
雷神是这样炼成的3DMAX制作角色过程
对于外挂渲染器我们就可以使用很多高级的渲染技术来表现更复杂的效果。SSS(Sub-Surfacescattering)是一种模拟半透明效果的技术,它可以在3d软件中产生光线进入物体后散射的效果。对于身体的材质我们决定使用3s效果~()这样可以很真实地体现生物体肌肤和骨骼的透明感。巴西渲染器的skin shader能很好的表现3s效果,而且速度令人满意

下面我们用简单的例子来实现巴西的3s效果。
1. 首先要在渲染设置框中把渲染器换成巴西。
2. 在场景中创建一个Radius为30,Segment为6的茶壶。然后添加一个灯光,使他在透视图中看来是背光。

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