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3ds Max角色建模教程——制作雷神的角色(17)

来源:久久动画 作者:狗头枣 发布时间:2010-09-08 12:13:07 网友评论 0


进入材质编辑器,选择Brazil Advanced材质,并选择Skin shader。打开2-sided复选框。并设置Deep Scattering下的Depth为80,Intensity为5。2-sided复选框一定要打开,否则不会产生正确的效果。Depth参数值主要控制次表面反射的深度,Intensity控制强度。然后把材质赋予茶壶。但这时并不会产生真正的次表面散射,我们需要在渲染设置面板中打开次表面散射。
4. 打开渲染设置框,选择Renderer标签,并展开Brazil: Luma Server卷展览。打开Sub-surface Effect组下的Enable复选框。这样就打开了巴西的次表面散射。现在按一下F9看一下渲染效果。
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