3ds Max角色建模教程——制作雷神的角色(3)
来源:久久动画 作者:狗头枣 发布时间:2010-09-08 12:13:07 网友评论 0 条
3DMAX制作角色过程
从BOX开始
在确定了结构之后便开始建模。我们所使用的软件是3dmax,他高效的多变行建模系统另我们爱不释手。从Box开始?对!按住Ctrl键,单击右键在弹出的快捷菜单中选择Box,之后你就可以为所欲为了!具体步骤如下。
创建box,并修改大小和分割(分割根据个人喜好进行设置,但最好不要超过3。)
添加Meshsmooth修改器,使模型近似球状,这一点很重要,因为生物体的结构都有球化趋势,这一点在以后的模型细化事也要注意。
转化为Poly,进行多边行编辑。
添加Meshsmooth修改器,圆滑模型。
使用Meshsmooh配合多边行建模式早已流传很久的建模流程。这个建模方法和maya的细分很相似,但又不完全相同。虽然max也有自己的细分系统,但个人感觉并没有之一方法效率高。
在进行多边行编辑时先按照绘制好的结构图简单的拉伸出整体结构,然后在他的基础上一步步细分。这样可以使对整体和细节的把握更好的融合起来
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