3ds Max角色建模教程——制作雷神的角色(4)
来源:久久动画 作者:狗头枣 发布时间:2010-09-08 12:13:07 网友评论 0 条
3DMAX制作角色过程
Max的多边形建模系统十分灵活快捷,你只需要掌握几个常用的工具就可以创建出自己想要的模型。当然要创建出漂亮的模型不单单需要技术上的熟练,还要有敏锐的观察力和良好的空间结构感,除非你是天才,否则这些都是需要大量的练习才能获得的。
细节刻画
在进一步的刻画过程中,我们就要开始对肌肤骨骼进行研究了。生物建模的难点就在于肌肤骨骼的刻画,也就是模型表面上肌肉的隆起挤压,皮肤的褶皱拉伸和骨骼的突起等等。这些都是一个出色的生物模型必不可少的细节,在这些上偷工减料是最不明智的选择。
很多初学者就是因为没有注意这些细节而把角色创建的毫无生气。当然要创建出合理的细节也是不容易的,同样还需要你对肌肤骨骼系统的了解以及一定的观察能力。但是添加细节也不能盲目,并不是细节越多越好,要有取舍,因为过多的细节不但影响画面效果,最关键的会加大多边形数量,对以后的渲染和动画都是负担。

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