3ds Max角色建模教程——制作雷神的角色(7)
来源:久久动画 作者:狗头枣 发布时间:2010-09-08 12:13:07 网友评论 0 条
雷神是这样炼成的3DMAX制作角色过程
服饰盔甲的创建
盔甲的创建过程和身体相比没有什么大的变化,只是由于要创建的衣着盔甲都是薄片物体,所以初期的时候是从Plane开始创建,然后进行多边行编辑,之后添加Max6新增的Sell修改器。Sell修改器使创建盔甲衣料这种薄壳物体的过程变得十分简单,它可以快捷的给单面的多边形添加厚度,而且在进行动画时他可以大大减少计算量,但是不是简单的添加~~最好在之后再使用edit poly修改。修改结束后记得删除看不到的内面,以节省计算量。sell同样可以使进行衣料动画时效率倍增。

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