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3ds Max角色建模教程——制作古典神兽(2)

来源:久久动画 作者:星期六 发布时间:2010-09-08 14:01:55 网友评论 0




模型制作

很喜欢建模这个基本环节的,在模型的制作中使用了max的Poly建模。我的观点就是一幅好的作品在模型方面是不能偷懒的,当然这也会有受到很多因素的限制,比如:机器的配置、作品的用途等等。会针对作品的最终用途尽全力地把模型做到最精细,可能有些人喜欢用贴图来表现细节,但我还是喜欢真真实实地把它做出来。当然这只是我的个人习惯。

3ds max三维技术制作古典传奇人物.jpg

最早的想法是在max中制作简模,然后再进Zbrush中刻画细节,但在制作过程中又觉得身体皮肤表面不太需要这么多细节了,所以就使用max独立完成了。

添加盔甲及装饰



这个环节才是发挥想象力的阶段,我的方法是先把要做的物体画在纸上。先在纸上把要做的物体画一下,尽可能的把所有想到的样式全部画下来,然后再取长补短找到最适合的样式来制作,这样就不会在制作过程中耽误时间。
 

3ds max三维技术制作古典传奇人物.jpg

3ds max三维技术制作古典传奇人物.jpg 

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