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3ds Max角色建模教程——制作古典神兽(4)

来源:久久动画 作者:星期六 发布时间:2010-09-08 14:01:55 网友评论 0


材质与灯光测试



因为考虑到想要表现的东西很多,而机器的配置有限,我采用了自己认为既简单又快捷的方法来制作展开图与场景布光。



在灯光及渲染方面,渲染器是不能使用了,我采用了最简单的布光方法,一盏主光源,一盏补光,两盏灯都打开投影,只是补光的影子细分大一些不要太强烈,这样既增加了层次,又不会太乱。材质方面我也没做任何复杂的属性与反射折射,还是利用局部泛光灯照明来弥补没有反射的材质,通过调整灯光的颜色与光照范围来烘托材质质感。

 

3ds max三维技术制作古典传奇人物.jpg

3ds max三维技术制作古典传奇人物.jpg 

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