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3ds Max角色建模教程——制作古典神兽(6)

来源:久久动画 作者:星期六 发布时间:2010-09-08 14:01:55 网友评论 0


贴图与渲染效果

 

3ds max三维技术制作古典传奇人物.jpg

头发与羽毛的制作也是最原始最简单的方法,就是先制作一个单片的模型。然后给它一个透明贴图效果,既简单又很省面数。

 

3ds max三维技术制作古典传奇人物.jpg 

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