3ds Max角色建模教程——制作古典神兽(9)
来源:久久动画 作者:星期六 发布时间:2010-09-08 14:01:55 网友评论 0 条
因为是做静帧作品,所以会有很多地方可以忽略,但也有很多地方是需要更加精心的。
最后,在max里的工作完成。把所有材质调整到自己满意后,就是输出最终的大尺寸图片,一般情况下我会存储为tga的有通道格式文件。个人习惯把最后输出时的渲染质量改为
Catmull-rom上。输出完毕后就是要做一下后期的调整工作。这个环节我相信大家基本上是使用同样的方法,就是在Photoshop中进行制作调整。这也是个非常重要的环节,画龙点睛之处更是不能马虎。
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