3ds Max角色建模教程——制作次时代游戏人物(5)
来源:久久动画 作者:purolun 发布时间:2010-09-08 15:09:51 网友评论 0 条
高模型这里很重要的是细节!细节!规划!大型!大型!这个也是我这个例子要做的说明!
3、低模
要匹配高模型,方便我们制作贴图。还是要注意轮廓大型,这个是我们低模最关键的要素!你也可以用中级模型修改,可以重建一个模型,也可以用ZB重布线,但是要注意模型不要零碎,要整体的制作。这样才方便后面的继续制作,才符合制作要求。你甚至可以把头盔、手什么的做成一个整体的模型,具体制作看具体流程的要求。
- 2009-10-20
- 2011-01-11
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-04-17
- 2009-03-30
- 2010-12-03
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2010-08-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-16
- 2009-10-20
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有