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3ds Max角色建模教程——制作次时代游戏人物(8)

来源:久久动画 作者:purolun 发布时间:2010-09-08 15:09:51 网友评论 0


5、烘焙
  我使用XN来制作快一些,你也可以用Maya、Max来做,相关教程很多。不建议使用ZB制作。现在来说一下法线概念,就是3原色分别定位了3个数值,类似于空间中的XYZ轴。这样法线就可以确定方位(空间位置),所以我们不用BUMP代替法线。还有CrazyBUMP、 PS等等可以深度贴图,将普通贴图转化成法线贴图。我们还可以互相配合来制作出最漂亮的法线。
  方法如下——
  点1载如高模型(从ZB或MAYA输出的高级OBJ文件)
  点2载如底模(带UV的OBJ文件)
  点3开始设置。

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