3ds Max角色建模教程——制作次时代游戏人物(9)
来源:久久动画 作者:purolun 发布时间:2010-09-08 15:09:51 网友评论 0 条
设置——
1——保存路径
2——贴图尺寸
3——背景颜色(一般默认就OK)
4——计算块大小(一般16 或32 64也可以)
5——渲染器(保持默认就OK)
6——贴图类型(法线 AO 什么的`都是很专业的游戏贴图烘陪类型)
7——抗拒齿(越大越慢,效果越好)
8——开始按扭
9——边缘扩张(一般2到6越大越慢。效果是合适最好 不是越大越好。)
10——XN自带的游戏引擎
11——载入贴图位置
设置好了1到7就按开始。他就开始计算了。我们要做的就是等而已。
CAGE:概念就是底模包裹高模的范围。如果算出来的图片有错误,有穿透,就加大他,Max可以直接来,XN里面也可以,到他自身的游戏引擎里面左上角设置,很简单,不知道也无防,做一次就晓得了。
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