3ds Max角色建模教程——打造次时代经典角色金刚狼(10)
来源:久久动画 作者:犹太人 发布时间:2010-09-08 16:31:59 网友评论 0 条
灯光
我采用了基本的三点式照明,并增设两盏泛光灯,以让环境阻光可以在effects菜单之前开启。BG是一个环形坡度,它可以用线形渲染。我决定不直接使用x视口屏幕截图,因为我想为它选择一个立体抗混淆现象,当然也要更为出色的BG环形坡度。而这就是灯光的设置了。
图15
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