3ds Max角色建模教程——打造次时代经典角色金刚狼(6)
来源:久久动画 作者:犹太人 发布时间:2010-09-08 16:31:59 网友评论 0 条
我从Zbrush中输出一个简模,把它作为max中最后的mesh文件。如果我们是为一个项目工作,那么保留简模是非常重要的,它可以用于骨骼绑定或是其他用途。简模会在处理这些细节之前完成。Morph target控制面板非常有助于我们处理这个环节。原始简模可以在这里被调整修改,进而输出法线贴图。
图8
材质贴图
我首先从3dsmax8中输出一个法线贴图和cavity贴图,这些可以在下面的链接中找到。
法线贴图:生成法线贴图可能会导致贴图混乱同时也会消耗一些时间。在器官形状的输出上,zmapper软件看起来做出的效果还不错,这是最原始的加工方法,但是如果它生成的是其它小道具或其他非组织性器官形状,我强烈建议用3dsmax的projection mapping技术,你们可以在http://poopinmymouth.com/tutorial/normal_workflow.htm 中找到,作者是Ben Mathis。
但是,如果你需要生成更好的法线贴图,Max的 projection mapping并不是最好的方法。
在处理这个角色上,我使用了zmapper来处理max配置文件。在用细分工具生成法线贴图后,我在photoshop中修好接口处和添加细节。我使用了RGB为127.127.255的颜色来修补这些地方,然后需要模糊边缘,这样可以尽可能少的损失输出后的质量。
我用黑色的线条和像素为一的笔刷在deep paint中描绘头发, 然后用NVIDIA 插件将其转化为法线贴图。
图9
- 2009-10-20
- 2011-01-11
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-04-17
- 2009-03-30
- 2010-12-03
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2010-08-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-16
- 2009-10-20
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有