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3ds Max多边形建模——角色头部建模(3)

来源:久久动画 作者:dedell 发布时间:2010-09-08 21:31:01 网友评论 0


在正视图和侧视图中使用移动和旋转工具调整边的位置。
 

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根据背景参考图选择边并extrude挤出

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在正视图中extrude挤出边,移动并缩放,以匹配草图

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