用户名 密    码

3ds Max多边形建模——角色头部建模(7)

来源:久久动画 作者:dedell 发布时间:2010-09-08 21:31:01 网友评论 0


现在开始制作耳朵,如图所示,选择边,沿耳廓的位置挤出轮廓,然后填充面

1.jpg

3.jpg

3dsMax多边形真实角色头部建模详解.jpg 

搜索栏目