3ds Max xfrog教程-南瓜篇(1)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-08 22:43:12 网友评论 0 条
3ds Max xfrog教程-南瓜篇
这幅作品主要是用3ds Max和XFrog制作的,上次我们介绍花草、蘑菇的建模部分,今天我们介绍南瓜的建模。
我首先在XFrog 3.5中进行植物建模。根据我要制作的植物种类,在XFrog中创建植物模型比在Max中更快,还可以更快速地调整对象元素。
使用软件:3ds Max(插件GroundWiz和PowerTranslator)、XFrog、Rhino、Photoshop
主要内容:多种3D软件和插件在建模、贴图、灯光和渲染中的应用
本作品参加了CGArena Garden(菜园)比赛并获得二等奖(价值867美元的奖品)的作品,这次比赛由Corel、Realviz、GPU-Tech、Hyperfocal Design和ambientLight这些大公司赞助。
[附] Xfrog是用来创建结构的3D软件,其主要用来对树木、花朵、灌木丛、有机生物体、建筑及抽象生物体进行建模及动画的创作。xfrog提供的模型库有超过600种植物。所有的树叶、枝乾、花朵等都采用实物扫描,更为真实。采用开放的光年(Light Years)系统,超越L-SYSTEM,更快,更易控制,用户可以自行输入扫描的叶片或花朵等素材。
南瓜建模
我采用了一种不同的方法来创建南瓜。我最近购买了Rhino 3,对这个软件来说我是个新手,所以我认为这次是一个很好的练习机会。Rhino是一个NURBS建模工具,不仅可以为工业创建精确的CAD模型,还能制作出各种形状不规则的生物模型。
在下面,你可以看到在Rhino中制作南瓜的一张截图。模型主体通过旋转一个南瓜的截面曲线得到,这是很简单的一个步骤。然后雕刻出窗户并加入顶部瓜瓣。
我使用nPowerSoftware开发的Max插件PowerTranslator导入南瓜模型。PowerTranslator允许直接将Rhino格式的NURBS模型导入到Max中。你可以指定不同的设置来确定在Max中显示的精确度。
图18
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