3ds Max Dreamscape教程-(浩瀚海洋)(4)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2010-09-08 22:48:16 网友评论 0 条
渲染一下看看。
这就是缺省的海洋材质,我们先不管他,来调节一下sea surface的参数,参数的值还是我自己调节所达到的效果, 我只能给大家说值的含义,具体的参数在不同的场景下是有变化的,所以还得靠大家去调节。参数比较多,让我们慢慢来说,首先调节一下视图,把视图降级加到99,节约空间,再把FOV视野加到到8,网格偏移降到最低0。01。
接下来调节waves卷展栏
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