3ds Max Dreamscape教程-(浩瀚海洋)(6)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2010-09-08 22:48:16 网友评论 0 条
呀,怎么没泡沫啊,而且海水不够细腻啊,滑块已经拨到第10帧了还是没泡沫怎么回事呢?呵呵,那是因为没给泡沫和海浪贴图呢,我们要在材质里调节。其实如果海浪没这么高,平静一点,这个效果倒挺像湖泊或者池塘的。
好了我们来继续调节一下海水的材质。
首先我们观察一下,海水高光是不是太强啊,还有反射有点怪。
我们先把高光值调节成5和8,再把Sky color 的类型改为Dreamscape Sky,反射DS的天空。再渲染一下。
再来一下,看看对比。
恩 海水没那么亮了,感觉有深度了。下面我们把海面弄得更细腻,并且把泡沫弄出来。
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