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3ds Max Brazil教程-结合ZBrush建模打造妖魔(2)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-08 23:04:41 网友评论 0


        创建完大致的头部模型以后,将它导入ZBrush。ZBrush为角色艺术家提供了众多的创作方法和技术。因为现在还是建模初期,所以只是使用ZBrush调节头部形状和比例,不要增加细节。

3DS MAX结合ZBrush建模打造妖魔图3
图3

  在ZBrush中调节完成后再回到3ds Max中扩展创建新的几何体。

3DS MAX结合ZBrush建模打造妖魔
图4

  使用3ds Max的多边形工具完善头部模型。完成后回到ZBrush中。

3DS MAX结合ZBrush建模打造妖魔
图5

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