3ds Max Brazil教程-结合ZBrush建模打造妖魔(2)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-08 23:04:41 网友评论 0 条
创建完大致的头部模型以后,将它导入ZBrush。ZBrush为角色艺术家提供了众多的创作方法和技术。因为现在还是建模初期,所以只是使用ZBrush调节头部形状和比例,不要增加细节。
图3
在ZBrush中调节完成后再回到3ds Max中扩展创建新的几何体。
图4
使用3ds Max的多边形工具完善头部模型。完成后回到ZBrush中。
图5
- 2009-10-20
- 2011-01-11
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-04-17
- 2009-03-30
- 2010-12-03
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2010-08-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-16
- 2009-10-20
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有