3ds Max Brazil教程-结合ZBrush建模打造妖魔(6)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-08 23:04:41 网友评论 0 条
SSS shader与法线凹凸一起使用,增强角色效果。在3ds Max中使用内置的毛发系统可以很轻松地创建出毛发。
图15
在场景中加入更多的聚光灯和泛光灯。确定渲染面板中的全局照明已经打开。检查所有的shader、纹理和几何体,确定每个设置都是正确的。现在,场景基本完成了,马上要在不同的通道中渲染场景。
图16
渲染出的一些主要通道:
图17
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