3ds max 2011教程:更为先进的渲染方式(3)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-09 18:30:45 网友评论 0 条
4. 在Choose Renderer对话框的显示窗内选择Quicksilver Hardware Renderer选项,单击OK按钮退出该对话框,使用Quicksilver Hardware Renderer渲染方式。
5. 退出Choose Renderer对话框后,在Render Setup对话框内会出现Quicksilver Hardware Renderer渲染方式的相关设置参数,进入Renderer面板。
6. Renderer面板内的Hardware Based Sampling下拉式和Software Based Sampling下拉式选项栏内的选项分别基于硬件和软件进行设置,决定了渲染的最终效果。Hardware Based Sampling下拉式内的参数基于边界取样,该选项栏内有None、2x、4x、8x四个选项,默认为None选项。选择2x、4x、8x选项后,渲染效果依次更为精致。
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