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3ds max 2011教程:高级建模方式NURBS(1)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-09 19:00:06 网友评论 0

       3ds max 2011教程:高级建模方式NURBS
使用3ds max 2011中的NURBS方法建模——贪吃虫
   
NURBS3ds max中的高级建模方式,适合于创建光滑曲面,相对于面片建模,该建模方法受到的限制更少,也更易于控制。在本实例中,将指导读者创建一个苹果模型,实例主要使用了NURBS工具箱中的工具来创建和编辑模型,NURBS工具箱为一个NURBS工具集合,使用该工具箱,能够快速创建与编辑NURBS模型。本实例使用了几种常用的NURBS编辑工具来完成模型的创建,通过本实例,可以使读者了解NURBS的基础创建和编辑工具以及NURBS建模流程。由于模型随机性较强,所以在素材中准备了完成的模型,各位网友可以在建模时进行参考。

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1)运行3ds max 2011,进入\Create面板下的\Shapes次面板,在该面板下的下拉式选项栏内选择NURBS Curves选项。

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2)在Object Type卷展栏内单击CV Curve按钮,然后在Front视图中创建苹果剖面曲线。
提示:NURBS曲线有两种控制方法,分别为Point顶点和CV顶点,Point顶点与曲线紧密相连,并对曲线的曲率作相应的调整。调整Point顶点时,面或曲线直接被其带动,Point顶点能使曲线或曲面穿过空间中的某一点;CV顶点和CV曲线保持一定的距离,CV顶点将根据CV权重值来影响曲线。

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