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3ds max 2011教程:高级建模方式NURBS(5)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-09 19:00:06 网友评论 0


11)将曲面剪切。

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12)在NURBS对话框单击\Create Extrude Surface按钮,在视图中选择投影生成的曲线。
提示:将从曲面子对象中挤出面。这与使用Extrude修改器创建的曲面类似。但是其优势在于挤出子对象是NURBS模型的一部分,因此可以使用它来构造曲线和曲面子对象。

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13)在Extrude Surface卷展栏内设置生成面的长度并将生成的面反转。

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