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3ds max 2011教程:ProBoolean建模的相关参数设置(1)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-09 19:05:40 网友评论 0

       3ds max 2011教程:ProBoolean建模的相关参数设置
使用3ds max 2011中的ProBoolean建模方法——车轮构件
  
ProBoolean是一种类似于布尔操作的建模方法,但其功能更为强大,ProBoolean将大量功能添加到传统的3dsMax布尔对象中,如每次使用不同的布尔运算,立刻组合多个对象的能力。ProBoolean还可以自动将布尔结果细分为四边形面,这样,在使用MeshSmooth修改器时,能够形成光滑的圆角边,这在不使用ProBoolean时是很难实现的。因此ProBoolean建模方法比较适合于创建对精确度或细节处理要求较高的模型,例如工业造型等,在本实例中,将指导各位网友制作一个装甲车的车轮构件,在模型完成时,边缘为锐利的直角边,细节部分处理不到位,但由于使用了ProBoolean建模方法,在应用MeshSmooth修改器后,模型边缘形成了光滑的圆角边。通过本实例的制作,可以使读者了解ProBoolean建模的相关参数设置及操作流程,在素材文件内,为完成后的模型文件,读者可以下载素材文件作为建模的参照。

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1)首先运行3ds max 2011,进入\Create面板下的\Geometry次面板,在Object Type卷展栏内单击Box按钮,在Top视图创建一个长方体——Box001
注意:在不同视图创建的几何体参数会有差别。

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2)选择Box001对象,进入\Modify面板,在Parameters卷展栏中对各选项参数进行设置。

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