3ds max 2011教程:使用Slate Material编辑器设置材质(1)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-09 19:29:53 网友评论 0 条
3ds max 2011教程:使用Slate Material编辑器设置材质
精解3ds Max2011材质编辑器Slate Material模式:
怪怪海盗的藏宝图
Slate Material编辑器为3da max 2011新增的材质编辑工具,其操作方法与以往的Compact Material编辑器有很大的区别,为了使各位网友能够更为深入地了解该工具,为这里位大家准备了一组实例训练。在实例中将以“怪怪海盗的藏宝图”为例,为读者讲解使用Slate Material编辑器设置材质的方法。开始实例的阅读之前,请先下载练习素材然后配合下面的操作进行学习。
(1)首先运行3da max 2011,打开素材“怪怪海盗源文件.max”文件。
(2)激活Camera001视图,然后渲染该视图。
- 2009-10-20
- 2011-01-11
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-04-17
- 2009-03-30
- 2010-12-03
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2010-08-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-16
- 2009-10-20
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有