3ds max 2011教程:使用Slate Material编辑器设置材质(4)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-09 19:29:53 网友评论 0 条
(6)将当前编辑的材质赋予场景中的“身体”对象。
(7)渲染Cameras001视图,可以看到材质的效果。
(8)为了便于观察和管理,需要创建新的主视图设置地图材质。
提示:如果不创建的视图,也可以继续在主视图编辑材质,但是过多的材质会使视图很杂乱。为了便于观察和管理,可以选择01 Default面板,在键盘上按Delete键,删除该面板,然后在主视图中继续其他编辑材质。
- 2009-10-20
- 2011-01-11
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-04-17
- 2009-03-30
- 2010-12-03
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2010-08-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-16
- 2009-10-20
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有