3ds max 2011动画教程-打造手中拿着战斧和盾牌的战士(7)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-09 21:48:48 网友评论 0 条
(16)单击
按钮切换到另一个控制点上,当前Value参数栏内的参数值为-18.606,在该参数栏内键入54。
2. 使用Adjustment Layer层设置动作增量
CATMotion层设置的预设动作只能完成初步的角色动画,在细节上还存在很多问题,例如手部没有握住斧柄,臂膀的位置还是不太正确等,使用Adjustment Layer层可以设置动画增量,即在保持现有动画的基础上,增加新的数据,例如,我们可以保持臂膀摆动的动作,增加握紧拳头的动作。虽然在CATMotion层也可以设置相关参数,但容易与预设动作原有数据相混淆或者发生冲突,产生错误的结果,而单独在Adjustment Layer层进行编辑,可以单独保留其数据,即使发生错误,也可以删除该层,不会破坏对象原始的动画参数。
(1)在视图中选择GameCharRPalm对象,在Layer Manager卷展栏内创建一个Adjustment Layerr层。
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