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3ds max 2011建模教程-制作战坦克之车轮构件(2)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-09 22:05:56 网友评论 0


4)进入该对象的Vertex子对象层,在Top视图中编辑顶点。

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5)进入Polygon子对象层,在Perspactive视图中选择长方体底部两侧的两组面。

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6)单击Extrude按钮右侧的\Settings按钮,使用设置界面设置子对象挤出参数。

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