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3ds Max 2011放样建模-使用扭曲变形控(3)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-10 19:27:48 网友评论 0


    (3)在Twist Deformations对话框内选择右侧的控制点,并调整控制点的位置,这时放样对象产生了扭曲。
提示:使用变形扭曲可以沿着对象的长度创建盘旋或扭曲的对象,扭曲将沿着路径指定的旋转量来实现

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    (4)观察“藤01”对象,可以发现该对象的扭曲效果有些生硬,这是因为没有足够的分段数使对象变得光滑,进入Skin Parameters卷展栏内,对Path Steps参数栏进行设置,增加路径的每个主分段之间的步数,使扭曲效果更为柔和平滑。
提示:Shape StepsPath Steps参数栏内的参数用于控制放样对象的步数,Shape Steps参数用于设置横截面图形的每个顶点之间的步数。该值会影响围绕放样周界的边的数目;Path Steps参数用于设置路径的每个主分段之间的步数,该值会影响沿放样长度方向的分段的数目。在创建放样对象时,由于对象分段数不足而导致模型创建的不理想时,可以通过增大Shape StepsPath Steps参数来使其变得更为光滑流畅,同样的,在不影响对象视觉效果的情况下,也可以通过减小Shape StepsPath Steps参数的方法来简化对象。

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       5)选择“藤02”对象,打开Twist Deformations对话框。选择右侧的控制点,并调整控制点的位置,使放样对象产生扭曲。
提示:“控制点量”参数既可以是正值,也可以是负值,当从路径开始处查看时,正值将生成逆时针旋转,负值将生成顺时针旋转。

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