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After Effects的内置滤镜全解(13)

来源:网络 作者:akao 发布时间:2010-09-11 08:25:54 网友评论 0

3, Timecode
    Timecode是时间码,影视后期制作的时间依据,由于我们渲染的影片还要拿去配音或者加入三维动画等等,每一帧包含时间码会有利于其它制作方面的配合,Mode选择时间码显示模式。    Display Format设置时间码格式,电视用 SMPTE HH:MM:SS:FF,电影用
    Frame Number胶片编号。
    Time Units时间单位,应该跟合成设置对应,比如 PAL制的 25帧/秒。
    Starting Frame设置初始数值。
    Text Position时间码显示位置。
    Text Size时间码字号。
    Text Color时间码颜色。
    六, 今天主要是把Perspective特效方面的整理出来了!!
    Perspective用于制作各种透视效果,在简单的三维环境中放置图像,可以增加深度和调节Z轴。这部分效果是从 After Effects 4.0以后加入的,由此可见After Effects正向三维合成努力。但它不像 Discreet Logic Effect*那样从根本上集成了三维合成,而且包括灯光、摄像机以及画面产生各种光感的效果。Perspective只提供了基本的三维环境中的几何变换,使我们可以做出有“深度”的图像。
    1, Basic 3D
    Basic 3D基本三维效果,用来使画面在三维空间中水平或垂直移动,也可以拉远或靠近,此外还可以建立一个增强亮度的镜子以反射旋转表面的光芒。因为默认的光源来自图像上方,所以如果想看到图像反射光线,只有让图像向后倾斜。Swivel控制水平方向旋转。
    Tilt控制垂直方向旋转。 Distance to Image图像纵深距离。Specular Highlight用于添加一束光线反射旋转层表面。Preview选择 Draw Preview Wireframe用于在预览的时候只显示线框。这主要是因为三维空间对系统的资源占用量相当大,这样可以节约资源,提高响应速 度。这种方式仅在草稿质量时有效,最好质量的时候这个设置无效。

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