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After Effects的内置滤镜全解(18)

来源:网络 作者:akao 发布时间:2010-09-11 08:25:54 网友评论 0

Left Top/Bottom Tanget用于定位左面的上下两个切点。
    Elasticity用来设置弹性方式,可以选择Stiff如同冷橡胶,图像变形较小;
Normal普通;Loose松动,接近液体效果;Liquid如同热橡胶,允许图像像液体一样变形。 特别注意:应该避免产生褶皱现象(因为会出现锯齿变形);也应该避免产生钝角(因为图像不能紧密的跟随变化)。可以通过弹性选择,改善褶皱和变形产生的不如意的结果。
    2, Bulge
    Bulge称为“凸凹效果”或“放大镜效果”,模拟图像透过气泡或放大镜的效果
Horizontal Radius水平半径。
    Vertical Radius垂直半径。
    Bulge Center定位点。
    Bulge Height凸凹程度设置,正值为凸,负值为凹。
    TaPer Radius锥形半径,用来设置凸凹边界的锐利程度。
    Antialiasing反锯齿设置,只用于最高质量。
    Pinning选择 Pin All Edges为定住所有边界。
    3, Corner Pin
    Corner Pin称为“边角定位”,通过改变四个角的位置来变形图像,主要是用来根据需要定位,可以拉伸、收缩、倾斜和扭曲图形,也可以用来模拟透视效果,可以和运动遮罩层相结合,形成画中画效果。 Upper Left左上定位点 。    Upper Right右上定位点。
    Lower Left左下定位点。Lower right右下定位点。 控制很简单。
    4,DisplacementMap
    Diaplacement Map称为“映射置换”或“层位移贴图”可以使用任何层作为映射层,通过映射的像素颜色值来对本层变形。实际是应用映射层的某个通道值对图像进行水平或垂直方向的变形。

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