3DsMax基础教程:开发3DsMax插件方法和应用(2)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-11 07:01:23 网友评论 0 条
场景渲染图二

关键帧动画渲染图

骨骼动画渲染图
开发Max插件,通常的做法就是阅读SDK Help和SDK sample的示例代码以及AutoDesk的官方帮助网站。对于导出插件而言,这些就足够了。再根据自己项目的需要,有针对性的做一些研究就够了。这里需要注意的几点是:1,场景导出后,根据Max坐标系和渲染使用的坐标系之间的不同,进行相应的坐标转换。2,最好同时导出相机信息和单位信息,这样,在显示和合并场景时,就不会出现有些物件忽大忽小,或者压根就看不见的情况。3,物件相应的文件,如:几何物件的材质、纹理文件,最好打包后随身携带。以免显示时,因文件丢失而显示错误。
关键词:3DsMax基础教程
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