After Effects的内置滤镜全解二(1)
来源:火星时代 作者:akao 发布时间:2010-09-11 08:28:42 网友评论 0 条
九,Simuation中的 Partcle Playground。
Simuation中的 Partcle Playground应用综述:Particle Playground是“粒子场”,也就是 After Effects中的粒子效果。粒子在后期制作中的应用十分广泛,是高级后期制作软件的标志。可以用粒子系统来模拟雨雪、火和矩阵文字等。
Cannon控制项,用于设置粒子发射器
Position用于定位粒于发射器。
Particles Per Second每秒产生粒子数目。
Direction粒子方向。
Direction Random Spread方向随机性。
Velocity 初始速度。
Velocity Random Spread速度随机性。
Color粒子颜色。
Particle Radius粒子半径。
Gird控制项,在每个网格的节点处产生新粒子,用于产生一个均匀的粒子面,产生的粒子不存在速度问题,完全由重力、斥力墙和属性映射来控制。默认的设置,由于重力打开,所以都向下运动。
Position用于确定网格中心的位置。
Width网格宽度。
Height网格高度。
Particles Across确定水平方向上产生的粒子数 ,默认的情况为0,所以看不到粒子。
Particies Down确定垂直方向上产生的粒子数。
Color粒子颜色。
Particie Radius粒子半径。
注意:默认的情况下,使用Cannon产生粒子,如果要使用Gird,则需要将 Cannon中的Particle Per Second设为0,同时设置适当的Particles Across/Down的数值。
Layer Exploder控制项,用于设置层爆破,从而分裂一个层作为粒子。
我们经常可以看到把一个画面粉碎成小块,同时可以模拟烟火和增加粒子数量。
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