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After Effects的内置滤镜全解二(19)

来源:火星时代 作者:akao 发布时间:2010-09-11 08:28:42 网友评论 0

Color Symmetry颜色对称。
    Display option显示设置,可以选择     Digital显示数值波形, Analog Line显示模拟谱线和Analog Dots显示模拟频点。
    Side Option边缘设置,可以选择半边或整个波形显示。
    Duration Averaging平均化。
    Composite on original和原画面合成。这样既可以显示原画面,又可以叠加音频谱线。但我们最好新建一个 Adjustment Layer来应用此效果。
    (四)Audio Waveform称为“音乐波形”。
    Audio Waveform用于产生音频波形,和上面的Audio Spectrum音频频谱差不多,如果用电子工程来解释就是一个表示“时间域”,一个表示“频域”。由于上面已经详细介绍各项参数,两种设置大体相同,所以就不再详述。效控参数如图
    (五)Beam
    Beam称为“激光束效果”,用来模拟激光束移动,如图所示
    效果控制参数
    Starting Point起点。
    Ending Point终点。
    Length长度。
    Time时间。
    Starting Thickness起点宽度,可以设置为梯形
    Softness边缘柔化。
    Inside Color中间颜色。
    Outside Color外围颜色。
    3D Perspective三维纵深。
    Composite on original和画面合成。
    (六)Cell Pattern称为“纹理或细胞”效果
    Cell Pattern纹理(细胞)类    (Bubbles/Crystals/Plates/Static     Plates/Crystallize/
    Pillow/Crystals HQ/Plates HQ/Static     Plates HQ/CrystalliMixed Crystals/Tubular)
    Invert反转
    Contrast 对比度
    Overflow溢出设置( Clip/Soft Clamp/Wrap Back)
    Disperse 分散设置
    Size 大小尺寸的设置
    Offset偏移设置
    Tiling Options模拟陶瓷效果的相关设置
(Enable Tiling--Cells Horizontal/Cells Vertical)
    Evolution 发展运动变化设置

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