After Effects的内置滤镜全解二(5)
来源:火星时代 作者:akao 发布时间:2010-09-11 08:28:42 网友评论 0 条
7, Motion Tile
Motion Tile称为“运动分布”,同屏画面中显示多个相同的画面。
Tile Center分布定位。
Tile Width分布宽度。
Tile Hight分布高度。
output Width输出宽度。
output Hight输出高度。
Phase分布相位。
Horizontal Phase Shift应用水平位移。
8, Noise
Noise用于产生画面噪波,主要是通过在画面中加入细小的杂点。Amountof Noise设置噪波数量,调整噪波密度。Noise Type噪波类型。选择Color Noise使噪波应用彩色像素。 Clipping使原像素和彩色像素交互出现。
9, Roughen Edges
Roughen Edges边缘粗糙化,可以模拟腐蚀的纹理或融解效果。
Edge Type 边缘类型
Edge Color边缘颜色
Border边沿
Edge Sharpness轮廓清晰度
Fractal Influence 不规则影响程度
Scale 缩放
Stretch Width or Height 控制宽度和高度的延伸程度
Offset (Turbulence) 偏移设置
Complexity 复杂度
Evolution 控制边缘的粗糙变化
Evolution Options
Cycle (in Revolutions) 循环旋转
Random Seed 随机速度
10, Scatter
Scatter称为“分散效果”,像素被随机分散,产生一种透过毛玻璃观察物体的效果,scatter Amount像素分散数量。
Grain设置分散方向。
Scatter Randomness设置随机性。选择 Randomize Every Frame使每帧画面重新运算。
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