After Effects的内置滤镜全解二(9)
来源:火星时代 作者:akao 发布时间:2010-09-11 08:28:42 网友评论 0 条
2,使用Color Range颜色范围键控
Color Range颜色范围键控通过键出指定的颜色范围产生透明,可以应用的色彩空间包括Lab、YUV和RGB。这种键控方式,可以应用在背景包含多个颜色、背景亮度不均匀和包含相同颜色的阴影(如玻璃、烟雾等),
遮罩视图 用于显示遮罩情况的略图。
键控滴管 用于在遮罩视图选择开始的键控色。
加滴管 增加键控色的颜色范围。
减滴管 减少键控色的颜色范围。
Fuziness 用于调整边缘柔化度、
Color Space选择颜色空间,有 Lab、YUV和RGB可供选择。
Min/Max精确凋整颜色空间参数L,Y,R、a,U,G和b,V,B代表颜色空间的三个分量。Min**调整颜色范围开始,Max**调整颜色范围结束。
3,使用Difference Matte差值遮罩
Difference Matte差值遮罩通过比较两层画面,键出相应的位置和颜色相同的像素。 最典型的应用是静态背景、固定摄像机、固定镜头和曝光,只需要一帧背景素材,然后让对象在场景中移动,效果控制参数如图:
View可以切换预览窗口和合成窗口的视图,选择Final Output最终输出结果、Source Only显示源素材和Matte Only显示遮罩视图。Difference Layer选择用于比较的差值层,None表示没有层列表中的某一层。If Layer Sizes Differ用于当两层尺寸不同的时候。可以选择Center将差值层放在源层中间比较,其它的地方用黑色填充:Stretch to Fit伸缩差值层,使两层尺寸一致,不过有可能使背景图像变形。 Matching Tolerance用于调整匹配范围。 Matching Softness用于调整匹配的柔和程度。Blur Before Difference用于“模糊”比较的像素,从而清除合成图像中的杂点,而并不会使图像模糊。举个简单的例子说明一下使用方法:
a调入素材。一个“奔跑恐龙”的动画文件和一幅背景图片,
b调整好素材的大小和位置。给“奔跑恐龙”做个位移,并记录关键祯,并再复制两层“奔跑恐龙”。分别做位移,如图:
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