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3ds Max灯光教程-用max内建灯光制作暗藏灯槽教程(2)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-11 16:12:31 网友评论 0


  图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。
  再在下方建立一盏非点光源(我用一般的聚光灯因为平行光线没有层次的变化不大自然)。
  当然这盏灯也设定为只照射上方的box物体。
  重要的是这盏灯的亮度需要设定为负值,以减去刚才用来模拟灯槽光线那盏灯所多余的光照。
  由于我们的灯槽是一个方形的灯槽,故将此灯的光照形状改为矩形方式(rectang)

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  这盏灯的亮度也根据场景的需要来调整。
  接下来调整“...pect”这个值
  (我的max字体问题还没有去解决他,大家看图)
  使负光区域与灯槽形状能够符合。
  再调整控制灯光扩散的那两个值(看图.....),
  使其有自然的过渡。然后就调整好光源原点的位置,
  使其能够将负光投射到box物体上的正确位置。

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