After Effects 光效教程:流动光效制作(16)
来源:火星时代 作者:akao 发布时间:2010-09-12 15:10:11 网友评论 0 条
好了,我们在做好了第一步流光形体的基础创建工作之后,下一步将重点讲下材质方面的调节方法。
首先说一下材质的调节思路,考虑到我们是要作出流光的那种内部线条细节丰富的效果。说到这儿,我们其实有很多实现的方法,我们这里用拉伸noise程序贴图的方法去实现,下面就来看看。
首先选择材质球的类型为(各向异性)Anisotropic并把材质的自发光和环境色调成你要的色彩,如图:24
然后为opacity加上一个falloff(衰减)程序贴图,接着再为falloff加上一个Gradient Ramp(渐变坡度)程序贴图,这一步大家注意其中关键的noise参数的设置。具体设置如图:
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