3ds MAX建模教程:创建阿尔法·罗密欧敞篷跑车流程(1)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-12 14:42:11 网友评论 0 条
3ds MAX建模教程:创建阿尔法·罗密欧敞篷跑车流程
本例为3ds MAX建模实例教程,主要介绍运用3ds MAX创建一部逼真的阿尔法·罗密欧敞篷跑车,作者讲解了跑车的建模、纹理以及渲染的制作流程,适合对3ds MAX运用有一定基础的朋友学习,希望朋友们喜欢~~
作者:Arturo Garcia 翻译:FLY
先来看看最终效果:
首先把三视图导入到3ds Max中,由于没有太好的图片来进行参考制作,所以只能用这些。(图01)
图01
所有的汽车零件,都使用多边形建模方式来制作。首先从前保险杠开始。(图02)
图02
- 2009-10-20
- 2011-01-11
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-04-17
- 2009-03-30
- 2010-12-03
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2010-08-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-16
- 2009-10-20
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有