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3ds MAX建模教程:创建阿尔法·罗密欧敞篷跑车流程(2)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-12 14:42:11 网友评论 0


创建一个平面。然后将其转换成可编辑多边形网格。(图03)

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图03

把这个平面放置在前视图和选择侧视图开始制作,然后开始沿着车的左边对它进行挤出,随着上边缘,继续挤压制作出引擎盖,制作的是整个车身。(图04)

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图04

其他部分,如保险杠、门、窗都是都是一摸一样的制作方式,使用片面转换成Edit Poly,然后挤压边缘塑造基本形体,然后再添加细节。(图05)

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图05

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