3ds MAX建模教程:创建阿尔法·罗密欧敞篷跑车流程(6)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-12 14:42:11 网友评论 0 条
汽车前的进气口,我们使用max的自带材质进行调节,在opacity和Bump上添加一张贴图。(图15)
图15
渲染
让我们进入下一个步骤,最终的渲染调节;我们要制作一下环境,使用简便坡度,调整W角度为90度。渐变坡度的颜色我使用蓝色到白色的一个过渡色。(图16)
图16
在一个稍微低的位置放置摄像机,我们要实现一个近实远虚的效果,也就是所谓的景深效果,在最终的渲染我们能够看到(目标点的具体数值,取决于我们所需要的模糊度)。(图17)
图17
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