3ds MAX建模教程:创建阿尔法·罗密欧敞篷跑车流程(7)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-12 14:42:11 网友评论 0 条
添加了一个V-ray light为汽车设置灯光,照明值为2.7和采样256 subdivs同一个值。
选择Vray渲染器,因为它的速度非常的快并且也会有很好的效果。对于抗锯齿过滤器我使用自适应细分和Ron catmull,但是这也是根据GI来看的。选择发光贴图为和二次反弹来获得正确的照明,和全局照明。
最终的效果图也是在Photoshop中进行调整的(几乎所有的图片后期制作都在这个软件中进行的),你看到的所有步骤就是制作这张图的过程。
图18
图19
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