3ds MAX插件教程:外挂插件之 Blur Fire(2)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-12 14:50:59 网友评论 0 条
勾选Hemisphere(半球)。
为了使火焰渲染后有一定的高度,对球体框稍作调整。
点按(按比例缩放)钮不放,选取(非比例缩放),在top 视图中选中球体框,将其宽度缩小。如图:f-4
二、建立Blur Fire大气特效
1、点取rendering/Environment(渲染/环境编辑器),点按Add(增加)钮,加入Blur Fire.v3.03(模糊火焰)特效。如图f-5。
2、按Pick Object(拾取物体)钮,在视图中选取球体框。
3、Color Gredient(颜色)中的三个颜色分别代表了焰心、内焰和外焰的颜色,一般使用默认值即可。
勾选Filament (丝状火焰),这可使火焰显得更加真实。Regular Fire表示(规则火焰)。
将Width Clamp(宽亮度)值设为4.7,Height Clamp(高亮度)值设为1.0,Density(浓度)值设为198,Comtainment(遏制)值设为1.0,Samples(采样)值设为3。
Sample(采样)值越高,火焰颜色越鲜艳,但计算时间会增加, 一般不提倡使用。可以通过大幅度提高Width Clamp(宽亮度) 值、Height Clamp(高亮度)和Density(浓度)值来补偿。
将Flame size(火焰尺寸)设为18,Flame Detail(火焰细节)设为3.75,Stetch(拉伸)设为1.5,Curl(曲度)设为1.2。
Flame size(火焰尺寸)值越大,火苗就越大。
Flame detail(火苗细节)如设得太高也会增加渲染时间,一般 设为3-4时较清晰,小于2时变得模糊。
Stetch(拉伸)可使火苗垂直拉长,也可以像刚才使用的拉长球体 框来控制火苗长度。
Curl(曲度)值可控制火苗弯曲度。
将Phase Velocity(相位速度)值设为2.5,Convection Velocity(传送速度)值设为0.48。如图f-6
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