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3DsMAX实例教程-窗格透光效果模拟(1)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-12 15:01:36 网友评论 0

        3DsMAX实例教程-窗格透光效果模拟

        在一些3D制作的三维场景中常常会看到自然光从窗户外面透进室内的效果,柔和的光线洒在屋内的地面上,看起来非常真实自然。下面我们就来用3DsMAX制作这样一种透光效果。
  制作软件:3DsMAX6.0中文版(其他版本类似)

  制作过程:

  1、选择文件中的重设命令,重新设置系统。然后单击“创建”按钮,进入创建命名面板,选择“几何体”按钮,点击“方体”按钮,在正面视图中创建一个长方体,参数设置长度为60,宽度为250,高度为5,如图1所示:
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图1

  接着用同样的方法在正面视图中创建一个长度为50,宽度为50,高度为10的方体,如图2所示:

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图2

  2、在创建命令面板中单击“几何体”按钮,选择“标准几何体”下拉列表中的“复合物体”选项。选中视图中的大的长方体,点击“物体类型”卷展栏下的“布尔运算”按钮,然后再点击“拾取布尔运算”卷展栏下的“拾取物体B”按钮,在视图中单击小的长方体,此时的图形如图3所示,并命名为正墙。

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图3

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