3DsMAX实例教程-窗格透光效果模拟(3)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-12 15:01:36 网友评论 0 条
5、选择“渲染性”下拉菜单中的“环境”命令,单击“大气”卷展栏中的“增加”按钮,在随后弹出的对话框中双击“体积光”选项,在“体积光参数”卷展栏中,点击“拾取灯光”按钮,在视图中选择目标聚光灯,设置宽度为5.0,最大亮度为75%,最小亮度为0%,衰减倍增器为2.0,如图7所示:

图7

然后在“创建”命令面板中单击“创建灯光”按钮,单击“泛光灯”按钮,在顶部视图中创建一盏泛光灯,位置如图8所示:

6、在创建命令面板中单击“相机”按钮,选择“目标点”按钮,在顶部视图中创建一架摄像机,位置如图9所示。

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