3ds Max建模教程-毛发系统简单制作海葵(2)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-12 15:16:39 网友评论 0 条
第二步是建立一股海葵。你可以用一条样条线进行车削(lathe modifier)来得到它。确保你对它进行了足够的细分,从而在后面的步骤中可以弯曲它。(图03)
图03
对这个平面增加毛发修改器(hair & fur modifier)如果需要,你可以选中个别面进行特别的分布。起初毛发都是朝向面的法线方向的。(图04)
图04
然后打开毛发的工具栏,点”Instance node” 后选择海葵。“Instance node”可以使用任何网格,而不是默认的头发对象。一些像发段和枯萎的头发的设置,就不考虑了。它的质量主要取决于你之前建立的那一股海葵,所以你想要 更细的效果就要修改之前的那股海葵。(图05)
图05
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